©
Известный аналитик Wedbush Securities Майкл Пахтер в своем последнем подкасте Pachter Factor очень жестко отозвался о компаниях, занимающихся видеоиграми. По его словам, на самом деле цена на покрытия достигла $70 не из-за более высоких издержек производства, а из-за определенной жадности со стороны тех, кто ими управляет.
По мнению аналитика, на самом деле затраты на разработку не возросли между 2019 и 2021 годами благодаря мощности и скорости таких инструментов, как Unity и Unreal Engine. По этой причине, "увеличение расходов — это оправдание". Цены растут только потому, что рынок это позволяет. Все больше и больше игроков будут оправдывать это повышение цен, в результате чего еще больше разработчиков и издателей почувствуют себя вправе сделать то же самое.
По его словам, более "тонким" способом заработать на играх было создание DLC и специальных изданий, а также большего количества сюжетного контента. По мнению Пактера, такая бизнес-модель была самым разумным способом получить больше денег от той же игры.
Однако, по словам Пахтера, эта жадность превратится в бумеранг. Более высокая цена будет сдерживать многих игроков, которые не будут покупать игру в день запуска, что приведет к замедлению темпов продаж. Следовательно, это довольно тупой подход, который в большей степени ориентирован на сиюминутную выгоду, чем на долгосрочное планирование.
99
Источник: playground.ru